【TGS2026レポ:前編】期待の韓国発新作スマホゲームの試遊レポ!MIRESI:視えない未来 / パールインブルー/アストラエ・オラティオ|ブースや配布ノベルティ写真も紹介

「東京ゲームショウに行くなんて小学生ぶり!!楽しみ~~~!!!」

ということで、2026年9月19日(土)、30周年・史上初の5日間開催となった東京ゲームショウ2026の一般公開日初日に行ってきました。

本記事では、実際に試遊した新作ゲームの感想に加えて、実際に回ったブースがどんなイベントを行い、どんなノベルティを配布していたのかを紹介します。当日行けなかった方にも、後から「あのとき何があったのか」を確認したい方にも届く内容を目指しました。

今回のTGS参加はXのFFさんからのお誘いで実現しました。MIRESIのSNSキャンペーンでペアチケットが当選し、お声掛けいただいたのがきっかけ。あらためて、この場を借りてお礼申し上げます!

本記事のサマリ

本編に入る前に、この記事のサマリをお伝えします。

  • 前提:2026年9月19日(土)、一般公開日初日に幕張メッセで現地参加した記録です。ビジネスデイには参加していません
  • 対象読者:TGS2026に行けなかった方、気になる新作を探している方、当日のイベント内容・配布ノベルティを後から確認したい方
  • 扱う範囲:本記事は前編として、大手パブリッシャーのブースで試遊した新作3タイトルを紹介します。体験型ブースやインディーコーナー、当日の立ち回りについては後編にまとめました
  • 結論:一番の推しは『MIRESI:視えない未来』。ブースの作り込みと配布ノベルティの充実ぶりが頭ひとつ抜けていました。そして筆者が回った範囲では、新作スマホゲームのブースは韓国発タイトルも勢いがあったというのが実感です

配布ノベルティの記録だけ確認したい方は、目次から気になるゲームのタイトルまでどうぞ!

【後編もあります】
DMM GAMESやセガ/アトラスといった体験型ブース、インディーコーナーの試遊レポート、そして現地に行ったからこそ知ることができた、個人的で注目したいゲームについても後編で紹介しています。あわせてどうぞ!

この日回ったブース早見表

この日は主に以下のブースを回ってきました!

ブース/タイトル試遊待ち時間
MIRESI:視えない未来○130分
パールインブルー○20分
アストラエ・オラティオ○90分
DMM GAMES—10分
セガ/アトラス——
やぶから堂(インディーズ)○—
VED: Recure(インディーズ)○—

MIRESIの130分とアストラエ・オラティオの90分で220分、パールインブルーの20分を加えて合計240分=4時間(プレイ時間は除く)。一般公開日の開場時間は9:30〜17:00なので、1日の内、3つのゲームブースで半分以上の時間を過ごした計算になります。

TGS2026はどんな場だったか|30周年、史上初の5日間開催

今年のTGSは、規模・会期ともに過去最大の回だったようです。

会期は2026年9月17日(木)〜21日(月・祝)の5日間、会場は幕張メッセおよびTKP東京ベイ幕張ホール。17日・18日がビジネスデイ、19日〜21日が一般公開日です。

この5日間という会期はTGS史上初の最長開催。テーマは「史上最長、遊びづくしの5DAYS」で、第1回から数えて30周年の節目にあたります。出展規模も53の国・地域から1,138の企業・団体と過去最多を記録しました。

当日朝の並び~開場まで

私は一般公開日の初日にあたる2026年9月19日(土)に参加。7時半頃に海浜幕張駅に到着したのですが、京葉線はほぼ満員電車状態で、会場までの人の数も写真の通り!

当日は台風が関東エリアに接近していたのですが、幸いにも朝の時点では雨に降られることなく並ぶことができました。

同行者さん曰く「昨年も同じ時間帯に来たけれど、明らかに人の数が多い!」とのこと。待ち時間も覚悟していたのですが、開場時間からそう変わらない時間に入場することができました。

入場してすぐの様子。この瞬間は一気にテンションが上がりますね!!

大手パブリッシャー編①|試遊してきた新作3本

ここからは当日試遊した新作ゲームの試遊レポートを掲載します。大手パブリッシャーのブースで試遊したのは以下の3タイトル。

  • MIRESI:視えない未来(Smilegate/開発:CONTROL9) — 時間を遡って運命を変えるRPG
  • パールインブルー(Netmarble/開発:Netmarble N2) — 「月刊ラブコメ」を掲げる連載型RPG
  • アストラエ・オラティオ(NCSOFT/開発:Dynamis One) — 世界初のプレイアブル出展となった新伝奇魔法RPG

それぞれ、どんなゲームか/ブースの内容/配布グッズ/試遊の感想の順に記録します。

1. MIRESI:視えない未来 ― NIKKE元クリエイター陣による時間遡行RPG

まず真っ先にむかったのは「MIRESI:視えない未来」。

個のブースでは試遊待ち60分、エンディング体験ゾーン30分、巨大ガチャ40分の計130分。この日に伺った中で一番時間を使ったのがこのブースです。

「MIRESI:視えない未来」はどんなゲーム?

複数の時空が交錯する世界を舞台にしたタイムトラベルRPG。プレイヤーは主人公である「議員」として、少女たちとともに滅亡の危機に瀕した世界を救う旅に出ます。

開発を手がけるCONTROL9は、『勝利の女神:NIKKE』の主要開発メンバーが設立したスタジオです。アートディレクターもNIKKEのイラストを手がけたヒョルラ氏が担当。勝利の女神NIKKEをやっている方であれば、初期のエマを描かれた方と言えば分かるはず!

配信は2026年内を予定。PCおよびモバイルのクロスプラットフォームで、基本プレイ無料(アプリ内課金あり)という形が発表されています。

「MIRESI:視えない未来」公式サイト(事前登録ページ)
https://miresi.onstove.com/ja/event/pre-registration

「MIRESI:視えない未来」のブース概要

まず目を引くのは複数の特大スクリーン!遠目からでも目立っていて、足を止める方も多く見られました。

縦型の大型スクリーンに注目されがちですが、実は門の形をしたスクリーンにも素晴らしい仕掛けが。

3人が狭い通路(?)を四つん這いで移動するシーンが定期的に流れるのですが(これ、NIKKEのストーリーを彷彿とさせますよね)

この通り、背面では側面と連動した画像が投影されているのです。インパクトが凄い・・・!!!

ちなみにMIRESIのブース内は試遊台・エンディング体験ゾーン(試遊後に体験可)・リアルガチャの3つで構成されていました。

エンディングゾーンは主要3キャラクターの内、任意の1人を選んで特別なイベントを体験することができるブースです。

こちらは、小部屋で楽しむタイプのイベント。正面と頭上のパネルに等身大のキャラクターが投影されており、実際にパネルに触れることでイベントが進行していきます。没入感があり、素晴らしい体験でした。

さて、以下に私が実際にエンディングゾーン体験した動画(一部分)を紹介します。興味がある人は私が3人の内、誰を選んだか想像しながら開いてみてください!

「MIRESI:視えない未来」を実際にプレイしてみた感想

「MIRESI:視えない未来」はこんな人におすすめです!

  • NIKKEをプレイしていて、同ゲームに関連する開発陣の新作が気になる方
  • 歯ごたえのある戦略性重視のバトルが好きな方
  • ゲームの面白さだけでなく、重厚なストーリー性も重視したい方

MIRESIはPCで試遊することができました。1回の試遊時間は最大25分程度。列は空いている印象だったのですが、思ったよりも待ったのはしっかり試遊ができる環境だったことが理由だったのですね。

MIRESI公式のジャンル表記では「タイムトラベルRPG」。実際に触ってみたところ、戦闘はリアルタイムで進行しますが、キャラクターのターンが回ってくると時間が止まり、じっくり指示を出せます。

同行していたFFさんは「ファイナルファンタジー12に近いかも」と仰っていて、言語化力の差を見せつけられました。そうです、FF12っぽい戦闘スタイルのゲームです!

リアルタイムでキャラクターにターンが回ってきて、立ち位置の移動やスキル発動などを行います。

リアルタイムで刻々と変化する戦場を楽しめるアクションRPGと、時間に追われずじっくり戦略を練れるとシミュレーションRPGの楽しさが両立されている、そんな戦闘システムでした!

あと、試遊では戦闘だけでなく触れ合いモードも体験できました。こちらも製品版でどのように仕上がるか楽しみですね!

すべてがデカいシスター、ティエリアが私の推しになりました。

ストーリー面では、ポストアポカリプス(文明や人類が崩壊した後の世界を描くジャンル)の色合いも感じられました。少々重めの物語になりそうですが、そこも含めて楽しみです。

『勝利の女神:NIKKE』が顕著な例ですが、最近はゲーム部分の面白さだけでなく、物語としての強度も求められていますよね。MIRESIもそこに妥協するつもりはなさそうだ、という印象を持ちました。

「MIRESI:視えない未来」ブースの配布ノベルティ

試遊でクリアバッグを、Xのキャンペーンや事前登録、リアルガチャなどで缶バッジやARカードを始めとした沢山のノベルティをいただくことができました!

主要キャラクターのギャル忍者「イツカ」がプリントされたクリアバッグ。イツカのおかげで太もも派と和解ができそうです。

FFさんがイツカ推し、筆者がティエリア押しだったので喧嘩せずノベルティを交換することもできました。
(FFさんがティエリア、私がイツカの缶バッジをいただけたため交換させていただきました)

リアルガチャ特典、少し前でA賞が当たっている人がいて羨ましかったです!私ですか?私はE賞です!!

MIRESIブースはコスプレショーも大盛況

試遊後の「エンディングゾーン」コーナーに並んでいる時、ちょうどステージでコスプレショーが開催。イツカ役のみぃこさんとティエリア役のぺてんしさんのお姿を近くで拝見することができました。

大量の写真も撮影させていただきましたが、当ブログ上での公開は控えさせていただきます…が!代わりに、公式Xの投稿をご覧ください。

お二人とも素敵でしたが、イツカ役のみぃこさんの太ももが大変に素晴らしく、おかげで太もも派に転向しそうです。本当にありがとうございました(写真が載せられないのが残念です)。

2. パールインブルー ― 3Dのクオリティが際立つ「月刊ラブコメ」

ネットマーブルブースでは目玉タイトルの一つとして、「パールインブルー」を展開。

ビジネスデイの初日9月17日にはメディア発表会を実施。司会をNIKKEイベントでもお馴染みの百花繚乱さんが務め、Netmarble N2の開発プロデューサーとネットマーブルジャパン事業本部本部長が登壇したほか、ゲストにNON STYLEの井上裕介さん、フリーライターのゲムぼく。さんが参加。

さらにイチハ役の宝泉多映さん、ニカ役の菊池ゆりなさん、ミホ役の綾瀬未来さん、ヨツバ役の新田ひよりさんという声優陣も集結するなど、リリース前からマーケティング面でも力を入れているタイトルです。

「パールインブルー」はどんなゲーム?

『パールインブルー』は、「月刊ラブコメ」をコンセプトに掲げた、いわゆるハーレム系のRPGゲームのようです。舞台は太平洋上に浮かぶ日本をモチーフにした「剣安島」を舞台としています。

開発は韓国・ソウルに拠点を置くネットマーブル傘下のスタジオ「Netmarble N2」です。

「パールインブルー」公式サイト
https://pearlinblue.netmarble.com

「パールインブルー」のブース概要

ブースでは試遊用のスペースとイベント用のステージが並んでいて、推しキャラを決め、投票してから試遊前に進む流れ。筆者は立ち絵からビビッときたヨツバに投票してから列に並ぶことに。

待ち時間は約20分。試遊の時間は大体10分程度ということもあり回転率も高く、この日回ったなかでは最も短い待ち時間で試遊ができました。

推しとして選択したヨツバ。この子は何か持っている気がしました。

「パールインブルー」を実際にプレイしてみた感想

パールインブルーはこんな人におすすめです!

  • ライトなラブコメ作品が好きな方
  • スマホゲームでも3Dのビジュアルクオリティを重視する方
  • 長く続く連載型のコンテンツを腰を据えて追いかけたい方

戦闘はコマンド選択式ではなく、タイミングを取る横スクロールアクションでした。敵の攻撃に合わせてガードアイコンをタップすると「ジャストガード(パリィ)」が発動する、タイミングを合わせてスキルを発動する、といった具合です。

さらに、ストーリー演出中にQTE(クイックタイムイベント)が発生し、その結果に応じて次のアクションシーンが決まる仕組みも採用されています(失敗バージョンを見ていないのであくまでも推測です)。物語を見ているあいだも手が止まらず、飽きさせない工夫だと感じました。

パールインブルーの戦闘動画

試遊画面(撮影可)から数秒間だけ共有。

ストーリー面ではひとつ前に紹介したMIRESIが重厚な物語で押してくるのに対し、パールインブルーは「月刊ラブコメ」の看板どおり軽やかさで勝負するタイプの印象。

主人公の男性キャラクターもプレイヤーの分身ではなくフルボイスで台詞を喋るなどキャラが立っており、今どき珍しいタイプのゲームという印象を受けました。

また、パールインブルーはとにかくアニメの3D表現が凄い!イベントシーンはアニメと錯覚するほどキャラクターが生き生きと動きまわります。アニメ表現においては今回のTGSや他のゲームの中でも随一の表現力でした。

筆者の語彙力が皆無なので、ぜひPVを見てください。。。

また、ラブコメを標榜していることもあり、試遊では一瞬だけサービスカットを見ることも。少しだけセンシティブな画像なので、気になる方は以下を開いてチェックしてみてください!

やっぱりこの子は何か持っている、と思っていたんです。

「パールインブルー」の配布ノベルティ

TGS2026のパールインブルーブースでは、SNSのフォローやハッシュタグ投稿、試遊などでもらえる無料ノベルティとくじ引きのチャンスがありました。

景品はちびキャラアクリルキーホルダー(全4種)、アクリルスタンド(全4種)、ちびキャラジャンボクッション(全4種)とナップサックのセットなど。

私がくじで獲得したのは2回とも「ちびキャラアクリルキーホルダー」でした!下位賞扱いではありますが、推しのヨツバが貰えたので良し!

また、見る角度で絵柄が変わるレンチキュラーカードも素敵でした。

3. アストラエ・オラティオ ― 90分並んだ、世界初のプレイアブル出展

最後に、試遊列として最も長く並んだのがアストラエ・オラティオ。

というのも本作、TGS2026が世界初のプレイアブル出展。注目度が高く、ブース回りでは多くの人で賑わいを見せていました。

【アストラエ・オラティオ】2027年のリリースに先駆けて初試遊体験を提供する「東京ゲームショウ2026」ついに開幕!「東京タワー」「特区庁」など世界観を体感できるブースでシナリオと戦闘パートを公開(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003064.000001868.html

「アストラエ・オラティオ」はどんなゲーム?

『アストラエ・オラティオ』は、魔法が存在する「’89年の東京」を舞台にした新伝奇魔法RPG。「魔法」「行政」といったキーワードで世界観が語られており、主要な舞台は「特区庁」と呼ばれる組織です。

開発はDynamis One、パブリッシングはNC(NCSOFT)が担当。

開発を手がけるDynamis Oneは、『ブルーアーカイブ』の元開発スタッフが立ち上げたスタジオ。代表のパク・ビョンリム氏は同作で開発プロデューサーを務めた人物で、シナリオライターを担当したisakusan氏も在籍しています。

パブリッシャーは、韓国をオンラインゲーム大国へ押し上げる基盤を作ったと言ってもよい『リネージュ』シリーズで知られるNCSOFT。MMORPGの大作を長年手がけてきた老舗と、新鋭スタジオがタッグを組んだ一作。リリースは2027年を予定しています。

「アストラエ・オラティオ」公式サイト
https://astraeoratio.plaync.com/ja-jp/

「アストラエ・オラティオ」のブース概要

アストラエ・オラティオのブースはとにかく世界観の再現度が凄い。ゲーム内の主要空間である「特区庁」をモチーフに装飾されていて、ゲームの世界観が一目で理解できました。

試遊まで90分ほど並びましたが展示内容が凝っていたこともあり、ゲームの世界観に浸りながらストレスなく試遊まで並ぶことができました。

’89の東京、ということでブラウン管を模した展示も。

ブースで特徴的だったのが試遊やSNSキャンペーンの他に、ストーリーを鑑賞する「シナリオ上映会」を定期的に開催していたこと。

試遊だけでなく、わざわざストーリーを見せるだけの枠を設けているということは、ゲーム本編だけでなくストーリーにも相当な力を入れているという事でしょう。

画像右側がシナリオ上映会の会場。常に満員のようでした。

「アストラエ・オラティオ」を実際にプレイしてみた感想

アストラエ・オラティオはこんな人におすすめです!

  • ブルーアーカイブが好きで、開発陣の新作が気になる方
  • 世界観やシナリオを重視してゲームを選ぶ方
  • ’89年の東京×魔法という設定に惹かれる方

ゲームの戦闘部分はいわゆるオーソドックスなターン制RPGといった内容。

ただし、「領地宣言」で主導権を取りにいくという独自のシステムが乗っており(いわゆる領域展開的なあれです)、ターン制ではありながら、読み合いが重要な戦略的な戦闘システムになっている印象でした。

本ゲームは試遊画面の撮影が禁止されていたので、公式PV内の戦闘シーンを参照してください!

そして何より、設定とキャラクターがとにかく魅力的。一つ前のパールインブルーも日本モチーフの舞台でしたが、アストラエ・オラティオは韓国発のゲームでありながら『’89年の東京』を舞台にしている点である種異質なタイトルだと感じました。

リリースは2027年予定とまだ先の話ですが、「続きのストーリーが見たい」と思わされたタイトルでした。

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韓国NC、新作「アストラエ・オラティオ」を2027年世界同時リリースへ…90年代日本アニメの感性を再解釈
https://news.yahoo.co.jp/articles/495a35409766412d0d06f4841ea2c3a6b78b6306

「アストラエ・オラティオ」の配布ノベルティ

こちらのブースも他と同様に試遊やSNS参加型のミッションをクリアしていく形式で、複数のノベルティが用意されていました。

SNS投稿でもらえるナップザックや試遊で貰える名刺入れなど、他ブースに引けを取らない豪華さでした!

アストラエ・オラティオブースでもレンチキュラーカードが貰えました。

戦闘システムのカギを握る「領地宣言」が何度でも再現できます。カッコイイ!

知らないようで知っていた?「アストラエ・オラティオ」

「このゲーム、まったく知らないけれど、面白そうだし並んでみますか!」

そんなノリで並んだのですが、実は私もFFさんもこのゲームを認知していたことが列に並んでいる途中に発覚。

筆者は『爆乳東大生』で…

FFさんは『デカ桃尻准看護師』で…

列に並んでいる際、モニターに流れるPVを見ていて、

「「あ!あの(爆乳東大生 / デカ桃尻准看護師)のゲームだったのか!!」

という最高のアハ体験をすることができました。

【まとめ】TGS2026で試遊した新作スマホゲーム3本はいずれも韓国発でした

最後に、ここまでを前編として、要点を振り返ります。

  • TGS2026は30周年・史上初の5日間開催。53の国・地域から1,138の企業・団体が出展する過去最多規模の回でした
  • MIRESI:視えない未来は、アクションRPGとシミュレーションRPGを遊んでいるときの楽しさが両立された戦闘システムが魅力。エンディング体験ゾーンやリアルガチャも含め、ブース全体の作り込みが圧巻
  • パールインブルーは、アニメと錯覚するほどの3D表現が随一。戦闘はタイミングを取る横スクロールアクションで、QTEを絡めた演出も印象的
  • アストラエ・オラティオは、「領地宣言」で主導権を奪い合うターン制バトルと、’89年の東京×魔法という設定が魅力。ストーリー鑑賞会まで用意するストーリーへの本気度も高い

今回試遊した3作品は、いずれも事前に目星を付けて訪れたブースですが、全てが韓国発のタイトルでした。

日本発のタイトルも数多く出展していましたが、多くは既存のアニメやコミックのIPをゲーム化したものが多かった印象です。

3タイトルとも、リリースは現在から2027年頃とのこと。今からが楽しみですね!

正直なところ、最近はプレイするスマホゲームをこれ以上増やさないようにしていたのですが…こうして現地で実際に触れてみると、やっぱり続きが楽しみになってしまいますね。

事前に目星を付けていたタイトルを回るだけでも十分に楽しかったのですが、会場を歩くなかでの思わぬ発見も沢山ありました。この辺りは長くなったので後編で紹介していきます。

こうした出会いがあるのは、やはりゲームショウならではですね!大変楽しい一日になりました。

後編もあわせてどうぞ!

後編では、様々なブース写真の紹介や、REALFORCE×シュタゲのコラボキーボード、新たな発見が多いインディーズゲーム、そして久しぶりのTGSで分かった立ち回りの振り返り、そして…現地に足を運んだからこそ知ることができた、大手以外で個人的に注目したいゲームについて紹介しています。

【TGS2026レポ:後編】体験型ブースとインディーズゲーム(VED:Recure / がんばれ!チアリズム)、シュタゲコラボキーボードに隠れた注目作まで! │当日の振り返りも【後編】
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