「試遊以外にも回れるところは沢山回りましょう!」
2026年9月19日(土)の東京ゲームショウ2026に参加してまいりました。お目当ての韓国発の注目ゲーム「MIRESI:視えない未来」「パールインブルー」「アストラエ・オラティオ」を試遊し、それ以外でもできるだけ多くのブースを回ってきました。
後編となる本記事では、体験型ブース・ゲーム以外の展示・インディーコーナーの3つを紹介します。あわせて、久々にTGSへ参加して分かった当日の立ち回りや持ち物などについても感想とともに紹介します。
本記事のサマリ
本編に入る前に、この記事のサマリをお伝えします。
- 前提:2026年9月19日(土)、一般公開日初日に幕張メッセで現地参加した記録です。ビジネスデイには参加していません
- 対象読者:TGS2026に行けなかった方、当日のイベント内容・配布ノベルティを後から確認したい方、これからTGSに参加してみたい方
- 扱う範囲:本記事は後編として、体験型ブース(DMM GAMES・セガ/アトラス)、REALFORCE×シュタインズ・ゲートの展示、インディーコーナーで試遊した2本、そして筆者が個人的に最も注目している1本を紹介します。大手パブリッシャーの新作3タイトルについては前編にまとめました
- 結論:試遊台に並ぶだけがTGSではありません。待ち時間の短い体験型ブースやインディーコーナーにこそ、思わぬ発見があったというのが今回の実感です。ちなみに個人的な注目作は本記事でも紹介している『がんばれ!チアリズム』と『ブルーバイト』。ぜひ最後までお付き合いください
【注目ゲームを紹介した前編レポもあります】
『MIRESI:視えない未来』『パールインブルー』『アストラエ・オラティオ』の試遊レポートと、各ブースの配布ノベルティについては前編で紹介しています。会場の様子や当日朝の入場レポートもこちらに掲載しました。
試遊以外も楽しい、体験型ブース
試遊台に並ぶだけがTGSではありません。遊べる仕掛けそのものを用意しているブースも充実していました。
DMM GAMES ― 7年ぶりの出展、リアルガチャや15秒チャレンジに挑戦

DMM GAMESは実に7年ぶりのTGS出展。しかも過去最大規模での参加ということで、こちらにもお邪魔してきました。
DMM GAMESブースの概要
DMM GAMESブースでは以下2つのコンテンツに参加してきました。
- 15秒当てチャレンジ — ぴったり15秒で止められるかに挑戦。成功すると豪華賞品
- リアルガチャ — ブース内でスタンプを集めて挑戦、最大3回まで回せる仕組み
背景にはDMM GAMESが2026年12月に15周年を迎えるという事情があります。「15秒」という数字はそこにかかっているわけですね。
待ち時間は約10分。試遊ブースではないぶん回転が速く、気軽に立ち寄れる雰囲気でした。
DMM GAMES TGS2026特設サイト
https://tgs2026.dmmgames-official.com/title/dmmgames/
DMM GAMES:15秒チャレンジに挑戦した結果

まずは15秒当てチャレンジに挑戦!こちらは回転率も高く、サクッと体験することができました。
15秒チャレンジのルールは以下の通り。
- ピタリ賞:14.99秒~15.01秒
- 成功:14.85~15.15秒
- ハズレ:上記以外
筆者のタイムは15.40秒くらい(たしか)。順番待ちの際はFFさんとの会話もそこそこにスマホのストップウォッチで入念に練習していた(最低…)わりに、普通にハズレ賞でした。0.4秒が遠い。。。
ノベルティは複数タイトル(選択) × 結果(3種)も用意する充実ぶり!私は今後DMM GAMES版からのリリースも予定されている「シノビNEXUS」のミニ缶バッジをいただきました。
実はリリース初期は「シノビマスター」(現在はサービス終了…)をやってました。NEXUSのリリースが楽しみです!
シノビNEXUS公式サイト(DMM GAMES版)
https://dmg-shinovi-nexus.hpgames.jp
一方、ほぼ事前練習無しで挑戦されたFFさんは見事に成功!『同じくシノビNEXUS』の成功賞のマグカップをGETしていました。おめでとうございます!!
DMM GAMES:リアルガチャ体験

また、隣のブースにはとんでもない大きさのリアルガチャが!
賞品には、DMMポイント2,000円分、Tシャツ、ネックストラップ、アクリルカラビナなどのオリジナルグッズが用意されていたとのこと。
残念ながらここでは私もFFさんも、ハズレ枠(?)のシールを3種いただきました!もっと写真撮っておけば良かったかも。。。圧巻でした!
セガ/アトラス:ペルソナ4 リバイバルの大型ショッパーを頂戴しました

セガ/アトラスは過去最大規模での出展。目玉は『ペルソナ4 リバイバル』の試遊台。
配布物は大型ショッパー(『ペルソナ4 リバイバル』『メタファー』デザイン)と「P4R主人公になる紙メガネ」。
筆者はブースの様子を眺め、大型ショッパーをいただいて終了。ただしこの大型ショッパー、この日の戦利品を持ち帰る戦力として非常に優秀でした。ありがとうございました。

ビニール素材で雨の沁み込みを防いでくれたり、帰りの満員電車でもノベルティをしっかりと守ってくれるなど、大活躍でした。ありがとう!

NIKKEとのコラボでも登場したクマも発見!
セガ/アトラス TGS2026特設サイト(ペルソナ4 リバイバル)
https://tgs.sega.jp/2026/ja/lineup/02/
ガジェット編:REALFORCE × シュタインズ・ゲートに足が止まる

「こんなところに牧瀬紅莉栖が!?」
ゲームタイトル以外で、思わず足を止めてしまったブースがこちら。キーボードで知られる東プレのREALFORCEです。
展示されていたのは『STEINS;GATE RE:BOOT』とのコラボキーボード。
どちらにもアクリルスタンドが同梱され、予約開始は2027年1月下旬が予定されているとのこと。ウーパやダイバージェンスメーター、タイムマシンなどをあしらったデザインで、ファンには堪らない佇まいでした。




打鍵感も確認したかったのですが、ブースが混んでいたこともありこの日は触れず…。GX1 Plus Keyboardのコラボ商品は大体5万円くらいらしいので、こちらもそれくらいの価格になりそうですね。
仕事用にちょっと欲しいな…今後チェックしていきます。



オカリンとクリスティーナの組み合わせは、いつ、どこで見ても良いものですね…
REALFORCE(東プレ)公式サイト(シュタゲコラボページ)
https://www.realforce.co.jp/products/ip_steins-gate/
インディー・ガジェット編|小さなブースにこそ光るものがある
TGSは主に大手パブリッシャーが出展している1-8ホール(メイン会場)と、主にインディーゲームが出展している9-11ホール(サブ会場)に分かれています。
今回、お誘いいただいたFFさんが「インディーゲームやガジェットも見てみたい」とおっしゃっていたので、9-11ホールも一緒に回らせてもらいました!
自分ひとりでの参加だったら、おそらくメイン会場しか回らなかったと思います。こういった新たな発見があるのも、誰かと一緒に参加する醍醐味ですね!
こちらの会場の多くのブースでは、待ち時間ほぼゼロで試遊できたのも良かったです。出展数は多いものの人は少し少なめ。興味深いブースもたくさんあったので、また行く機会があれば、ぜひインディーコーナーもじっくり見て回りたいな~と思いました!
がんばれ!チアリズム(やぶから堂): 煽られながらの3分間フィットネス

ここはFFさんお目当てのブースの一つ。やぶから堂さんの「がんばれ!チアリズム」です。こちらはガッツリ試遊してきました!
「がんばれ!チアリズム」はどんなゲーム?
『がんばれ!チアリズム』は、新感覚フィットネスリズムアクション。プレイヤーは「せんせい」となり、小生意気な女子高生「肉倉色羽(ししくら いろは)」にチアダンスを指導します。
キャラクターデザイン・原画は朝凪氏、ヒロインのCVは陽向葵ゅかさん。完全録り下ろし600ワード以上の煽りボイスが特徴という、たいへん振り切った一本です。
対応プラットフォームはSteam、リリースは2027年を予定とのことです。
「がんばれ!チアリズム」を実際にプレイしてみた感想
以下はプレイ画面の一部。タイミングを合わせて上下4カ所でコントローラーを振る、いわゆるリズムゲームです。

プレイ中は、失敗をすると
「こんなのもできないの?ざぁこ♡」
と、当然のように煽られますし、失敗せずにコンボが繋がっても
「そんなに必死になってまで私のダンスが見たいの?ざぁこ♡」
といった具合に、常にキャラクターに煽られながら全身運動ができる、他では味わえない体験ができるゲームです。

上記は私のプレイ結果。初見プレイでミスはたったの2回!対戦よろしくお願いします。
まさかTGSの会場で全身を動かすことになるとは思っていませんでしたが、思い出に残る、素敵な3分間でした。
「がんばれ!チアリズム」Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/4776090/
TGSではニンテンドースイッチのコントローラーで試遊できた(だったはず…)ので、ぜひスイッチ版のリリースも期待したいところです!

試遊でいただいたノベルティ「肉倉色羽(ししくら いろは)」が可愛い(名前が凄い)
VED: Recure ― 会期翌日の9月22日に発売
「VED: Recure」はどんなゲーム?

画像は公式のSteamページより参照
『VED: Recure』は、中国のインディーデベロッパーSummerClipが手がける高速アクションローグライト。
パリィ・ブロック・回避を駆使して戦うタイプのアクションゲームです。
設定がなかなか洒落ていて、「自分が買ったまま積んでいた1000本目のゲームの中に閉じ込められる」というもの(帰ってから調べました)。
特徴的なのは「Buff Chain」というシステム。ローグライク的にバフが獲得でき、その組み合わせコンボの締めや必殺技、回避カウンター、パリィといった行動に変化が出る、という仕組み。
製品版は全4章、プレイアブルキャラクター7人、ボス16体、150種類以上のBuff、50種類以上の装備という規模。全キャラクターに日本語ボイスにも対応しているとのこと。
「VED: Recure」を実際にプレイしてみた感想

画像は公式のSteamページより参照
ゲーム自体はとにかくスタイリッシュ。アクションが爽快で手触りが気持ちよく、ローグライトとしてのビルド構築も楽しめそうな一作でした。
ちなみにFFさんは「『ゼンレスゾーンゼロ』っぽい戦闘システムだな~」って言っていました!らしいです!!
「VED: Recure」の配布ノベルティ

こちらは上記のとおり想像以上のノベルティをいただきました(こんなに頂いてしまって逆に恐縮…)。ありがとうございます!
ちなみに、本作の発売日は2026年9月22日、つまり、この記事を読んでいる時点で、もう遊べる状態です。
ちょうど、ファミ通.comでもリリース特集ページが組まれていましたのでこちらで共有します!
「癒し」の時間だ!高速アクション×自由自在なBuffチェイン!3Dアクションローグライト『Ved:リキュア』9月22日Steam正式リリース!(ファミ通.com)
https://www.famitsu.com/article/202609/88371

「VED: Recure」Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved/
ブルーバイト:ブースには行かなかったけれど、個人的な注目作

最後にメイン会場でブースには足を運べなかったのですが、家に帰っていただいたチラシを見ていて、個人的に気になったタイトルがあります。それが『ブルーバイト』です。
株式会社彗星社のブランドULTRANOVA Entertainmentが開発する3D恋愛アクションADV。
男性が絶滅し、女性だけが存在する異世界に召喚された主人公が、「ブルーバイト」という謎の病に侵された女性たちを救うというストーリー。ヒロインは6人、キャラクターデザインはトモゼロ氏が担当。
私がこのゲームが気になった理由は現地で貰えたチラシに集約されています。

これ以上は申し上げませんが、紳士の皆さまならきっと私の気持ちに共感いただけるはず。
なんと、公式Xのフォロワー数も1,000人以下(記事執筆の2026.09.03時点)。今からフォローしておけば古参が名乗れます。気になった方は一緒に動向を追っていきましょう!
『♡欲望を詰め込んだら制作費億超えちゃった恋愛ゲーム♡』とのこと(ちょっとやかましい)
あと、ブースの通りがかりに拝見したコスプレイヤーさんがたいへんえっちでした。ありがとうございました。
「ブルーバイト」公式サイト
https://bluebite.jp/
久々の東京ゲームショウ参加の感想
冒頭でお伝えしたとおり、筆者にとっては小学生ぶりの東京ゲームショウでした。
丸一日回ってみて実感したのは、「事前の準備」と「同行者の存在」がTGSの満足度を高めてくれる!ということ。
お誘いいただいたFFさんには持ち物の注意事項や会場の地図、各ブースのノベルティの一例などなどを事前に教えてもらえたこともあり、当日は万全の状態で臨むことができました。
事前準備が大事|情報も持ち物も、出発前に決まる
今回はFFさんが事前にブース情報と会場マップを用意してくださっていたおかげで、当日は驚くほどスムーズに動けました。
この3点が揃っているだけで、迷う時間がほぼゼロになります。
特に効いたのがノベルティの事前条件。今回いただいたグッズには、事前のX登録や公式アカウントのフォロー、YouTubeチャンネル登録が条件になっているものが少なくありませんでした。
現地でも登録は可能ですが、会場は電波が混み合います。行くと決めたブースのアカウントは、出発前にフォローしておくのが良さそうです。
また、持ち物についてですが、軽量の折り畳みイスがあると開場までの待ち時間がかなり楽になります。
今回の待機列は地面に座って待つ形ではなく、少しずつ前に進んでいく形でした。私はレジャーシートを持参したのですが、敷く場面は一度もなし。動き続けるこのタイプの列では、さっと畳んですぐ移動できる軽いイスのほうが圧倒的に向いているようです。
同行者がいれば、待ち時間も問題なし!
240分の待ち時間が苦にならなかった最大の理由は、同行者がいたことです。
これは同じ千葉県にある夢の国と同じ構図かもしれません。アトラクションの待ち時間そのものが、一緒に来た人との時間になる。TGSもまったく同じでした。
今回はFFさんとの参戦でしたので、並んでいる間も、
- 直前に試遊したブースの感想を言い合う
- このあとどう動くかを相談する
- 普段プレイしているゲームについて意見交換する
といった話をしていたら、あっという間でした。
一人で参加する場合は待ち時間の使い方そのものを設計しておくと安心ですが、同行者がいるなら多少の長い列は恐れなくて大丈夫、というのが今回の実感です。あらためて、お誘いいただきありがとうございました。
【まとめ】小学生ぶりのTGS、思わぬ発見だらけの一日でした
最後に、後編の要点を振り返ります。
- インディーコーナーは待ち時間ほぼゼロ。『がんばれ!チアリズム』と『VED: Recure』の2本を試遊できました
- 満足度を決めるのは事前準備と同行者。ブース情報・会場マップ・ノベルティの入手条件を先に押さえること、そして軽量の折り畳みイスが効きます
- そして『ブルーバイト』。2026年冬発売、公式アカウントのフォロワーは執筆時点で1,000人未満。知る人ぞ知る、を名乗れるうちにどうぞ
前編では、事前にある程度目星を付けていた大手パブリッシャーのブースを中心に紹介しました。
一方で、後編に登場したブースの多くは会場を歩くなかでたまたま目に留まったものです。シュタゲのキーボードも、煽られながら全身運動をすることになったリズムゲームも、最後にご紹介した紳士向けの一本も、行く前には想像もしていませんでした。
こうした想像もしていなかった出会いがあるのは、やはりゲームショウならではだと思います。事前の計画は大事ですが、少しだけ余白を残しておくくらいがちょうどいいのかもしれませんね。
余談ですが、MIRESIに並んでいる時に偶然ほかのFFさんとお会いできたのも想像していなかった出会いでした!『そのうちお渡しできたらいいな~』と思っていたグッズを押し付けることに成功しました!
あらためて今回は久しぶりの東京ゲームショウでしたが、大変楽しい一日になりました。機会があれば、また足を運んでみたいと思います。
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