【ブラウンダスト2】ガチャは何凸まで引けばいい?凸数を判断する5つの基準/ピックアップガチャ期待値を解説(初心者さん向け記事)

「ある程度効率的に進めたいけど、そもそもどのキャラを優先して、何凸まで引けばいいんだろう…?」

ブラウンダスト2はガチャ券の配布が異常に多いゲームではあるものの、リソースが限られる初心者の内は毎回のピックアップを完凸まで持っていくのは難しいのも事実。だからこそ凸の基準やガチャの期待値を知っておくことが大切です。

そこで、この記事では何凸を目指すかを決める5つの判断基準とあわせて、ピックアップガチャの期待値について解説しました。

この記事を読み終わる頃には「このキャラクター(コスチューム)は、何凸を目指して引こう!」という判断が自分でできるようになるはず。

本記事の対象読者とサマリ

本編に入る前に、この記事の前提と結論をまとめておきます。

  • 前提:執筆時点(2026年9月)の仕様を前提としています。
  • 対象読者:ブラウンダスト2を始めて1ヶ月以内くらいの方、当面は無課金で遊ぶつもりで限られたガチャ券の使い道に迷っている方、しばらく離れて勝手が変わった復帰勢の方
  • 扱う範囲:凸の止めどころを決める考え方を5つの基準に整理し、そのうえで凸ごとの必要ガチャ回数(期待値)と、初心者向けのガチャ券の投入判断まで
  • 結論:目安は素体確保に約67連、200連で平均3凸(4体)。この2つの数字を頭に入れておくだけで、手持ちのガチャ券と相談してどこまで凸すればよいかの判断が明確になります

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まず初めに、最低凸ラインの見極め方を知っておこう

凸数を判断する5つの基準を紹介する前に、そもそもコスチューム凸による変化をどこで確認するのか。まずはここを押さえておきましょう。

ブラウンダスト2では「強化プレビュー画面」が用意されており、各コスチュームの凸数による変化を確認することができます。

強化プレビュー画面の表示方法

コスチューム画面の上部にある「強化プレビュー」をタップすることで凸の段階ごとの変化を確認する画面を開くことができます。

強化プレビュー画面の一例(呪いの星セリア)

また、キャラクターが未所持であっても、ピックアップガチャのコスチュームアイコンや、ゲーム内の図鑑からもコスチュームを選択することで、強化プレビュー画面を開くことが可能です。

開催中のピックアップガチャ画面からもプレビュー画面を開くことができます

参考事例1:呪いの星セリア

それで具体的に「呪いの星セリア」を例に、凸の基準を見てみましょう。

「強化プレビュー画面」では、画面右下のアイコンをタップすることで各凸段階の変化を確認することができます。

以下の画像が3凸までプレビューした画面です。消費SP、ダメージ倍率、デバフの効果に変化が出ていることが分かります。

+3の強化プレビュー画面

なお、「呪いの星セリア」は無凸から5凸まで、スキル効果は以下のように変化します。

凸段階消費SPクールタイムスキル効果
無凸5個5ターン敵を7回攻撃して攻撃する度に自分の魔法力18%分の魔法ダメージ(176)を与えます。4ターンの間敵の攻撃力を35%減少させます。
+15個5ターン敵を7回攻撃して攻撃する度に自分の魔法力21%分の魔法ダメージ(206)を与えます。4ターンの間敵の攻撃力を45%減少させます。
+25個5ターン敵を7回攻撃して攻撃する度に自分の魔法力24%分の魔法ダメージ(235)を与えます。4ターンの間敵の攻撃力を55%減少させます。
+34個5ターン敵を7回攻撃して攻撃する度に自分の魔法力24%分の魔法ダメージ(235)を与えます。4ターンの間敵の攻撃力を55%減少させます。
+44個5ターン敵を7回攻撃して攻撃する度に自分の魔法力27%分の魔法ダメージ(264)を与えます。4ターンの間敵の攻撃力を65%減少させます。
+54個5ターン敵を7回攻撃して攻撃する度に自分の魔法力30%分の魔法ダメージ(294)を与えます。4ターンの間敵の攻撃力を65%減少させます。

赤色マーカー部分はは筆者による補足:一つ前の段階と比べて変化が出ている箇所に付記

ブラウンダスト2では凸を重ねることでスキル性能が変化します。上記の例を見てみると、ダメージ量やデバフ効果量や消費SPまで変化しているのが分かります。そしてこの変化の内容は、コスチュームごとに違います。

凸判断を決める5つの基準

ここからは、あなたが「強化プレビュー画面を活用して、目指すべき凸数を自分で判断できる」ようになるための、5つの判断基準を紹介していきます。

なお、本記事では凸判断基準をもとに個人が設定した、各コスチュームの目標凸数を「最低凸ライン」と呼ぶことにします。

凸判断を支える5つの基準

  • 基準①:固定値が変化する凸数
  • 基準②:キャラの役割
  • 基準③:ピックアップ開催中か
  • 基準④:コラボ・限定か
  • 基準⑤:ガチャ以外の入手手段はあるか

順番に見ていきましょう。

基準①|固定値が変化する凸数

コスチュームの凸を進めると、スキル性能の固定値と倍率が変化します。最低凸ラインの目安としたいのは、この固定値が変化する凸数です。

  • 固定値の変化(優先度高):消費SPの減少、クールタイムの減少、回数の変化(SP回復量、回避回数など)
  • 倍率の変化(優先度低):ダメージ倍率、バフ・デバフの倍率など

ダメージやバフ・デバフ倍率も重要ですが、消費SPやクールタイムなどの固定値は、ギルドレイドやモンスターチェイサーのような戦闘ターン数が限られているコンテンツで凸による恩恵を受けることができます。

ブラウンダスト2で実装されているコスチュームの多くは、凸を進めることで消費SPの減少効果を得ることができます。まずはシンプルに「消費SPが減少する凸数」を最低凸ラインに設定する、という判断でも十分です。

参考事例2:トップアイドルヘレナ

ここでは、SP回復とバリアを持つサポーター「トップアイドルヘレナ」を例に、スキルの変化位置を確認していきましょう。

「トップアイドルヘレナ」の凸段階ごとの変化は以下のとおりです。

凸段階消費SPクールタイムスキル効果
無凸2個5ターン味方のSPを4回復します。4ターンの間味方に30%バリアを適用します。
+12個5ターン味方のSPを4回復します。4ターンの間味方に37%バリアを適用します。
+22個5ターン味方のSPを4回復します。4ターンの間味方に44%バリアを適用します。
+31個5ターン味方のSPを4回復します。4ターンの間味方に44%バリアを適用します。
+41個5ターン味方のSPを4回復します。4ターンの間味方に50%バリアを適用します。
+51個5ターン味方のSPを6回復します。4ターンの間味方に50%バリアを適用します。

赤色マーカー部分はは筆者による補足:一つ前の段階と比べて変化が出ている箇所に付記

固定値に変化があるのは2箇所。3凸で消費SPが1個減り、5凸で味方のSP回復量が2個増えます。

つまりトップアイドルヘレナは、最低凸ライン設定の目安が3凸と5凸の2箇所にあると言えます。まずはSPが減る3凸を最低凸ラインとし、ガチャ券に余裕があれば5凸まで進める、といった判断をしていきましょう。

固定値の変化位置について

ここまで紹介した「呪いの星セリア」や「トップアイドルヘレナ」といった比較的リリース初期に実装されたコスチュームは、消費SP減少の変化ポイントが凸段階の深い位置にある場合があります。
以降の基準②~⑤も参照し、手持ちのガチャ券の状況によっては無理に最低ラインまでの凸を狙わず、素体確保(+0)で留めるという判断もおすすめです。

基準②|キャラの役割

二つ目の基準は「キャラの役割」です。一般的に優先度はバッファー → チェイン稼ぎ → アタッカーのイメージを持っておくのがおすすめです。

ブラウンダスト2はバフによる恩恵が非常に高いゲームシステムとなっています。アタッカーの凸は自身のスキルによるダメージ倍率向上するパターンがほとんどですがが、バッファーの凸はパーティ全体に乗るからです。

ガチャ券に余裕があればバッファーの凸を進める、と覚えておいて損はありません。

本記事執筆時点では、チェイン稼ぎ役の凸の重要度も上がってきています。
例えば、グレイシア「天守の継承者」(4凸でチェイン維持9→12)、ウィルヘルミナ「鋼の君主」(4凸でクールタイム3→1ターン)と固定値変化による性能強化が著しく、属性を問わず多くのギルドレイドやモンスターチェイサーに採用されています。

アタッカーは凸を追わなくてもいい?というとそうではありません。
2026年夏頃に新キャラとしてピックアップされたアタッカーの「アクィラ」が同時期に開催されたモンスターチェイサーで猛威を振るった例もあります。その時の環境と手持ちのガチャ券でどこまで凸を追うか判断していきましょう!

基準③|ピックアップ期間中か

「なぜこんな大盤振る舞いを…?」で有名なイベントミッション(ほぼ通年開催)

3つ目の基準が、そのコスチュームがピックアップ期間中か否かです。

ピックアップ期間中は、該当キャラの凸数に応じてガチャ券がもらえるイベントミッションが同時開催されています。素体確保を含めて1凸毎に10枚のガチャ券が報酬として得られ、4凸まで進めたら計50枚のガチャ券が得られます。

凸を進めるなら、ピックアップ中が一番お得、と覚えておきましょう。

基準④|コラボ・限定コスチュームか

4つ目の基準はコラボ・限定コスチュームか、というもの。

というのも、ブラウンダスト2には恒常排出される任意のコスチュームを後から狙って凸できるシステムが採用されているからです。

狙った恒常コスチュームを凸できる方法

  • コスチューム選択強化:
    所持しているコスチュームを好きに1凸できるアイテム。黄金の糸1,600個と交換、月1回まで。コラボ・限定コスチュームは対象外。
  • 1PICKガチャ:
    周年などのイベント時に設置。限定キャラを除く特定のキャラを指定してピックアップできるガチャ。

「黄金の糸商店」では月1回、任意のコスチュームを強化(+1凸)できる「コスチューム選択強化」が入手できます。

主に周年時に開催される「1PICK選別ガチャ」、任意のコスチュームを選んでピックアップに指定してガチャを引くことができます。

上記のとおり、恒常コスチュームはあとからいくらでも凸を進める手段があるのです。

一方で限定・コラボコスチュームはこれらの仕組みの対象外。つまり、限定・コラボキャラは引けるうちに完凸を目指したいところです。

基準⑤|ガチャ以外での入手手段はあるか

最後の基準が「ガチャ以外での入手手段があるか」です。ブラウンダスト2では、ガチャを引かずに手に入れられる★5キャラが複数存在します。

  • 酒場スカウト:
    スカウト契約書でキャラを仲間にできる枠。多くの★5キャラクターは酒場スカウトから仲間にすることが可能です。
  • おすすめ★5コスチューム選択券:
    配布される選択券から★5コスチュームを1体確保できる枠。序盤のバッファー確保に使いやすい。
  • 希望の粉:
    ピックアップ期間が終わると、その期間に貯まったガチャポイントが自動で希望の粉に変換されます。交換リストにはひとつ前のピックアップキャラが並ぶことが多い(限定・コラボは除く)

これらを知っていると、ガチャ券を上手に温存しながらコスチュームの凸を進めることができます。

つまり、ガチャ以外でも取得が可能なコスチュームは急いで凸を進めなくてもOKということです。


上記は一例ではありますが、ここまで紹介した5つの基準を組み合わせることで、「いつ・どのキャラに・何凸までガチャ券を使うか」の判断が、自ずとできるようになってくるはずです。

「ピックアップガチャの期待値早見表」

ここまで最低凸ラインを決めるための基準について紹介してきました。

ここからは、最低凸ラインを達成するために何枚のガチャ券が必要なのか。これを判定するために、ゲームのガチャ仕様をもとに整理してみました。

ガチャ仕様おさらい

項目内容
★5コスチュームの排出率3.00%(うちピックアップ対象1.50%、対象外1.50%)
★5確定枠99回連続で★5が出なければ、100回目は★5確定(ピックアップ対象とは限りません)
天井(ポイント交換)ガチャ1回ごとにガチャポイントが1貯まり、ピックアップ期間中なら200ポイントで対象コスチュームと1体交換可能。途中でピックアップ対象を引いても、ポイントは減らずに蓄積されます。

『何連でどこまで凸れる?ピックアップガチャ期待値早見表』

コスチュームの強化は0〜+5の6段階。この記事では1体目を素体(+0)、2体目は1凸…と記載します。つまり、ブラウンダスト2では完凸(+5)までに6回ピックアップを引き当てる必要があるわけですね。

そのうえで、未所持から引き始めて目標の凸数までにどれだけのチケットが必要なのか、ピックアップガチャの期待値早見表を作ってみました。

なお、確定枠で出る★5確定枠については、ピックアップ確率と同じ50%と仮定して計算しています。

凸段階必要なキャラ数目安備考
+0(素体)1体67連ー
+12体131連100連の★5確定枠で、★5が最低1体確定
+23体194連ー
+34体200連★5が最低2体確定、ガチャポイント200PT(1体交換可)
+45体258連ー
+5(完凸)6体321連★5が最低3体確定、ガチャポイント200PT(1体交換可)

※端数は切り上げ。「★5が最低○体確定」は★5確定枠による保証で、ピックアップ対象とは限りません

ざっくり覚えておいてほしいのが、素体確保には約67連が必要ということと、そこから1凸毎に+60~70連のガチャ券が必要な点。

大きく景色が変わるのが200連目。ここでは★5確定枠が最低2回にポイント交換分の1体が上乗せされるので、グラフを見ての通り+2(194連)と+3(200連)の差がほとんどなくなります。

(参考)未所持のコスチュームを200連した場合の凸確率

参考まで、未所持から200連(交換1回込み)ガチャを引いた場合、の凸数の確率を整理してみました。

到達ライン確率
+0(交換の1体のみ)約3.5%
+1約13%
+2約23%
+3約24%
+4約18%
+5(完凸)約19%

いちばん多いのは+2〜+3ですが、なんと、5人に1人は200連で完凸まで達成できる可能性があります。

もちろん、30人に1人くらいは200連で交換の1体だけ…、ということもありえます。あくまで平均の話として、頭の片隅に置いておいてください。

以下は私の大きく下振れしたピックアップガチャのポストです。今見るとガチャポイント込みで441連で4凸だった模様。

補足:ピックアップ期間中は、イベントで凸数に応じてガチャ券が取得できます。上記の確率・回数は、この返還分を含めずに計算したものです。

ガチャを引くための判断チャート

『何凸まで引く?コスチュームガチャ判断チャート』

また、私が実際にイメージしているガチャの凸判断を言語化し、1枚のチャートにまとめてみました。

チャートの概要

まずは強化プレビューで最低凸ラインを確認し、手持ちのガチャ券でそこまで届きそうかを考えます。目安は、前の章で整理したとおり素体確保に約67連、そこから1凸ごとに約64連(200連に届けば交換で1体上乗せ)です。届かなさそうであれば、素体確保を目標にしましょう。

その後はまずは最低凸ラインまで引き(もちろん、そこまで引けなかったらそこで終了です)、限定・コラボキャラがピックアップされていたら、できるだけ完凸を目指します。

限定でなければ、ここから先は「ガチャ券のリソース」「キャラの役割」「ピックアップイベント」の3つで判断します。

  • 券に余裕がない、または役割がいまの編成に合わない → 最低凸ラインで止めて様子見
  • 余裕があって役割も必要、かつイベント期間中 → イベントミッションでガチャ券が返ってくる4凸までを目指す
  • 余裕があって役割も必要だが、1PICKガチャを利用している → 手持ちのガチャ券と相談しながら凸を進める

なお、限定でなければ酒場スカウト・コスチューム選択強化・希望の粉で後から凸を進められます。ガチャだけで最低凸ラインに届かなくても、焦らなくて大丈夫です。

前提:引くのはピックアップ中のガチャ、もしくは周年時の1PICKガチャを前提としています。12PICKガチャは、イベント恩恵も受けにくいこともあり、筆者としては推奨しません。

まとめ

最後にまとめとして、ここまでの内容を振り返ります。

  • 各コスチューム毎に強化プレビューで「最低凸ライン」を決める:
    凸ごとの変化を確認し、消費SP・クールタイムなど固定値が変わる凸数を目安にします。難しく考えすぎず、まずはSP減少を最低凸ラインとするのがおすすめ。
  • 「限定か」「ピックアップ中か」で引き方を変える:
    限定・コラボは後から凸を進める手段がないので引けるうちに完凸を目指します。恒常キャラは後からでも狙って凸しやすいシステムなので無理せず。ピックアップ中なら券が返ってくる4凸までを目安とするのがおすすめ。
  • 期待値は素体に約67連、以降1凸ごとに約64連:
    200連で交換の1体が上乗せされ、期待値の平均が+3凸(4体)に届きます。手持ちのガチャ券で最低凸ラインに届かなければ、まずは素体確保で十分です。

ここまで長々と解説してきましたが、筆者なりの結論としては、新規ピックアップガチャではまず200連を目安に様子を見るようにしています。ピックアップ期間中であれば無料ガチャでポロっと出たりしますので、焦らず進めていきましょう。

長々と記載してきましたが、本記事が少しでも参考になれば幸いです。ここまで読んでいただきありがとうございました!

あらためての記載となりますが、ガチャ券の回収が十分にできない初心者の内は無理に凸を進める必要はありません。初期の内は凸数よりも未所持コスチュームを埋めることが重要です!一方で、限定やコラボの場合は全力で完凸を目指していきましょう!

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備考

  • ピックアップガチャの回数・確率は、記事中の排出率・★5確定枠・ポイント交換の仕様から計算したものです
  • 100連目の★5確定枠のピックアップ排出率は、通常時と同じ50%と仮定しています
  • 各種仕様は変更される可能性があります。実際の内容はゲーム内でご確認ください

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